三国乱世,万人国战攻城的热血场景完美的展现在三国志群雄四起游戏中,三国知名战役以及三国人物之间的恩怨由你来体验,是归隐山林还是争霸天下,是征战四方还是指点江山全看你个人的选择,三国迷的玩家快来体验吧!
三国志群雄四起游戏介绍
公元189年秋,董卓残暴不仁弑君灭国,人人得而诛之,天下群雄逐起,共分为三大帮派,史称三国。
三国志群雄四起游戏设定
一.战争基本框架
1.1编制
编制是部队最基本的框架设定。
一组编制部队最大的数目为5000,只要该编制部队没有全军覆没,部队战斗就可以累积作战经验,晋升为更精锐的部队。
1.2士气
士气是一个部队最为重要的属性,是部队能否发挥出100%战力的基础。
一支部队士气的极限值是150,最低值为0。部队平时正常值为100,可发挥100%战力,在100附近每上下波动1点,部队战力都会增加或减少1%。
每组编制的部队每回合恢复20点士气,而当部队每胜利一次,都会获得30点士气;每失败一次,部队都会减少30点士气。
值得一提的是,士气为100以上时,士气只能靠打仗胜利增长。胜利只会获得10点士气;而每失败一次,会失去20点士气。
新招募的部队只有50士气,而对编制进行补充或扩充的部队每当扩充部队超过该部队剩余总数20%时,士气-10,最低50。
1.3战斗经验
编制部队等级分为新兵-老兵-精锐-王牌
部队提升等级需要该部队的作战经验
每个等级都会令部队的战斗力翻倍
新兵→老兵 20点战斗经验
老兵→精锐 100点战斗经验
精锐→王牌 200点战斗经验
每次部队击败其最基础战斗力不低于自身50%的部队时都能获得2经验(战败获得经验减半,以下同)
每次部队最基础战斗力不低于自身80%的部队时都能获得5经验
每次部队击败最基础战斗力不低于自身100%的部队时都能获得10经验
每次部队击败最基础战斗力不低于自身130%的部队时都能获得20经验
每次扩充部队,都会根据原部队占扩充部队的百分比,下降一定的部队经验
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