十几岁的孩子喜欢玩游戏,几十岁的成人也喜欢玩游戏,电子游戏早已成了人类文化中根深蒂固且不可缺乏的一部分。数据显示,2013年,50%的美国人在玩视频游戏。同年,消费者在视频游戏上的总支出达到了215亿美元。当现代人被Xbox、PS游戏机带来的流畅游戏体验包围时,很容易就会淡忘50年前数字游戏只在少数先进实验室里存在东西的事实。
电子游戏究竟是如何诞生的?下面就让我们一起来回顾一下:
最早时期
1989年-任天堂成立,但该公司最初的尝试并不是电脑游戏
1989年,山内房治郎创建任天堂公司。但最初任天堂并不开发视频游戏,而是专注于纸牌产品。上世纪60年代,任天堂进行了一系列尝试,包括出租车公司、宾馆、真空吸尘器。直到70年代,该公司才开始进入视频游戏领域。
1952年-第一款电脑游戏诞生
剑桥大学计算机科学家A.S. Douglas在1952年开发出了史上第一款有记录的电脑游戏Noughts&Crosses,这是一款能在计算机上运行的井字游戏。
1955年-冷战影响到计算机行业
美国军方在1955年创建了战争模拟游戏《Hutspiel》,游戏中的红、蓝双方分别代表苏联和美国。
1958年-《Tennis for Two》
曾参与开发了世界上第一颗原子弹的美国物理学家William Higinbotham博士,创建了一款名叫《Tennis for Two》的乒乓游戏,这也是世界上第一款互动游戏。
1962年-《Spacewars》
麻省理工学院的研究人员开发出了世界上第一款视频游戏,名叫《Spacewars》。但是由于硬件批量生产成本太高,这款游戏最终未能被大规模销售。
1964年-计算机编程语言诞生
曾任爱因斯坦研究助理的美籍匈牙利数学家John Kemeny,联合开发了最基本的计算机编程语言,让视频游戏开发成为可能。
七十年代
1971年-第一款商用游戏诞生
Atari公司创始人Nolan Bushnell和Ted Dabney早期开发的《Computer Space》,是第一款上市销售的视频游戏。
1971年-《The Oregon Trail》
明尼苏达州大学的四名学生开发出了针对电传打字机的《The Oregon Trail》。1973年,这款游戏登陆计算机,1978年发布磁带版。
1972年-第一台家用游戏主机Magnavox Odyssey发布
Magnavox在1972年推出了世界上第一款视频游戏机,该游戏机基于Ralph Baer的Brown Box设计,可接入电视机使用。该游戏机支持12款游戏,其中较为出名的是《Ping Pong》。
1972年-雅达利崛起
雅达利公司的Nolan Bushnell and Al Alcorn开发出了一款名叫《Pong》的游戏,这款游戏后来成了第一款在商业上取得成功的视频游戏产品。随后,越来越多“山寨” 雅达利和《Pong》的企业出现,不过这同时也推动了视频游戏行业的繁荣。1975年,雅达利推出了《Pong》家庭版。
1976年-视频游戏引发争议
因暴力内容,街机游戏《Death Race》引发了争议。美国国家安全委员会称这款游戏“粗鄙不已”,导致其销量只有1000份。
1977年- 雅达利2600建立家用游戏机标准
雅达利推出了具有开创新的家用游戏机2600,它拥有能存储游戏信息的暗盒,还配有摇杆。
1978年-《Space Invaders》发布
日本游戏发行商Taito在1978年推出了《Space Invaders》游戏。这款游戏现在日本推出,后又登陆美国。到1980年,《Space Invaders》登陆雅达利2600游戏机,并在其生命周期中创下了5亿美元营收的佳绩。
1979年-动视暴雪进军游戏行业
1979年,四名前雅达利员工创建了全球第一家独立游戏开发公司动视暴雪。
八十年代
1980年-《吃豆人》主导世界
1980年日本游戏开发商Namco开发出了这款名叫《吃豆人》的游戏。《吃豆人》在当时引起了不小轰动,上市的前15个月里销量达到10万,创下了10亿美元的营收佳绩。
《吃豆人》是第一款支持雅达利游戏机的游戏,后被改编为同名动画。
1981年-《大金刚》诞生,任天堂开始卖真空吸尘器
宫本茂为任天堂开发了游戏《大金刚》。这一时期,任天堂已开始涉足视频游戏行业,同时还进行着销售真空吸尘器的“副业”。
1984年-史上最经典游戏《俄罗斯方块》诞生
俄罗斯的阿莱克谢·帕基诺夫(Alexey Pajitnov)在1984年开发了日后成为全球最流行游戏的《俄罗斯方块》,但他不得不将游戏专利交给了苏联政府,因为当时游戏开发者不能独立在苏联发行视频游戏。
1988年,Henk Rogers买下了《俄罗斯方块》专利,并将其带到了日本。在日本,他说服任天堂高管购买并发行了这款游戏。
1985年-红白机亮相CES
8位游戏机任天堂NES在1985年的CES上初次亮相。更棒的图形效果、更流畅的运行速度和更棒的音响,让NES获得了美国消费者的一致认可。NES很快成为最畅销的游戏机。
1988年-John Madden让足球登上了NES
《John Madden Football》针对NES推出,后来这款游戏发展成了广受欢迎的一个游戏系列。
1989年-《模拟城市》推出
《模拟城市》最初针对PC发布。一开始,没有经销商愿意购买及发行这款游戏,因为他们不相信这样一款游戏能够流行。但事实证明,他们错了。
1989年-任天堂Game Boy便携式游戏机
Game Boy是任天堂最具标志性的便携式游戏机,只有手掌大小让它极易随身携带,更何况它还集成了当时最火爆的《俄罗斯方块》。
此后,任天堂开始将精力集中到打造便携游戏机上,后又推出了Game Boy Pocket和Game Boy Color。到目前为止,任天堂已在全球范围内售出了超过4亿台便携式游戏机。
1989年-《刺猬索尼克》
世嘉1989年开始在美国销售Genesis游戏机,并选择了《刺猬索尼克》为主打游戏。
九十年代
1991年-超任(Super Nintendo) 对上世嘉Genesis
为了与世嘉Genesis游戏机竞争,任天堂推出了16位游戏机Super NES。在《马里奥》、《塞尔达传说》、《大金刚》等游戏的帮助下,Super NES逐渐在与世嘉Genesis的竞争中占据了上风。
1993年-《DOOM》改变游戏产业历史
《DOOM》开启了第一人称射击游戏时代,但在《真人快打》等同类游戏发布之后,不少父母开始担心起游戏机和游戏对孩子成长的影响来。
到94年,在公众和监管机构的压力下,世嘉和任天堂结成了“娱乐软件分级部门”,来提供视频游戏评级。
1994年-《魔兽争霸》统治世界
暴雪在1994年推出了风靡全球的战略游戏《魔兽争霸:人类与兽人》。接下来数年时间里,暴雪陆续推出了几款《魔兽争霸》作品,该系列在很长一段时间内一直是全球最流行的视频游戏。
1995年-世嘉Saturn和索尼PS游戏机
1995年,世嘉推出了首款32位游戏机Saturn。同年,索尼发布第一代PS游戏机。
因为多数P3游戏是3D游戏,且支持磁盘,对玩家来说更实惠的PS游戏机很快在销量上超越了世嘉Saturn。《GT赛车》和《生化危机》是PS游戏机上最受欢迎的游戏。
1996年-任天堂64发布
任天堂在1996年发布了支持3D游戏的64位游戏机,并带来《马里奥》和《塞尔达传说》新作,以及新《詹姆斯-邦德》系列。
1999年-世嘉的“最后一搏”
世嘉在1999年发布了第一款支持在线游戏的Dreamcast游戏机,这也是世嘉公司的最后一款游戏主机产品。后来,在索尼、任天堂及微软的竞争压力下,世嘉转型成为第三方游戏软件开发商。
20世纪初
2000年-PS2发布
2000年索尼发布了PS2游戏机。PS2的处理器是128位,其图形显示效果胜过一般的PC和DVD。PS2平台上的《侠盗猎车手》也成了全球最热门的游戏。
2001年-微软发布Xbox游戏机
在CES 2001的主题演讲上,比尔-盖茨发布了第一代Xbox游戏机。Xbox游戏机集成了PC技术,带有以太网端口,内置8GB硬盘,还能运行DVD格式游戏。
Xbox平台上的游戏以《光环》为代表。第二年,微软推出了帮助全球玩家互动的Xbox Live平台。
2005年-微软发布更先进的Xbox 360
2005年微软发布了第二代游戏主机Xbox 360。Xbox 360后来在销量上超越任天堂Wii和索尼PS3,在很大程度上应归功于《光环3》。
2006年-任天堂Wii带来游戏新方式
任天堂对Wii的定位是“让玩家更多地参与进游戏中去”,除了游戏爱好者外,这款游戏机也针对那些通常并不愿意承认自己是游戏玩家的户外一族。到2009年,任天堂Wii的销量几乎达到了索尼PS3的两倍。
2006年-索尼、微软“硬碰硬”
2006年,索尼发布了PS3游戏机,与微软展开正面交锋。PS3不仅支持播放蓝光碟片,还具备音乐和视频流媒体的功能。
此外,PS3还能与PS Portable游戏机连接使用。最重要的是,它为玩家提供了大量的免费在线游戏。
2008年-苹果上线App Store
苹果应用商店的成立为移动游戏开发者和消费者创造了更多的机会。第二年,大量移动、社交游戏登陆App Store,诸如《愤怒的小鸟》之类的游戏引爆了全球。
最近
2013年-第三代Xbox游戏主机Xbox One发布
微软在2013年推出了整合了云和电视直播功能的Xbox One游戏机,该游戏机还集成了语音助理,配套的Kinect体感装置也得到了改进。
2013年-索尼携PS4回归
同年,不甘示弱的索尼也发布了新一代游戏主机PS4。PS4主打社交分享和智能手机连接这两个功能。后来,PS4超越Xbox One,成为2014年最畅销的游戏主机。
2013年-还记得《俄罗斯方块》么?
经典游戏《俄罗斯方块》早在上世纪80年代便已诞生,但时间并未阻止这款游戏的流行。2013年,《俄罗斯方块》成为最畅销的移动游戏,销量超过1亿份。
2014年-Oculus Rift引领游戏行业未来
2014年最轰动的科技大事之一是Facbeook收购了虚拟现实设备制造商Oculus VR,后者的Oculus Rift将在几年内面向消费者推出。业内人士认为,虚拟现实将成为游戏行业的下一“创新”趋势。
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